Čierne zrkadlo Bandersnatch, dystopia je nám

Čierne zrkadlo Bandersnatch, dystopia je nám / kultúra

Keď sme si mysleli, že britská séria čiernazrkadlo Už nás naučil všetko, príde Bandersnatch, interaktívne Netflix film, ktorý sa zdá byť hnacou silou užívateľov platformy blázon. Čierne zrkadlo Je známa tým, že vynára otázky, ktoré vyzývajú k zamysleniu sa nad súčasnosťou, novými technológiami a vplyvom, ktorý majú na náš vlastný život.

Zahŕňa nás do dystopií, ktoré by mohli byť reálne za pár rokov. však, s Bandersnatch, urobil o krok ďalej, prelomil bariéru diváka, ako ho zvyčajne poznáme. Predstavujeme nás v jeho filme a nútime nás robiť rozhodnutia, ktoré zmenia osud postavy.

Je pravda, že ako film nemusí byť tak príťažlivý, ako by sa dalo očakávať. Ani nevyniká v tom, čo je čierna zrkadlo a určite, keď sa stane novinka, nie je to považované za jeden z veľkých úspechov seriálu. Čo je však nepochybné, je obrovský záujem, ktorý sa prebudil.

Diskusia je teraz otvorená, čierna zrkadlo urobil to znova, je opäť v centre pozornosti a pri tejto príležitosti sa určitým spôsobom rozhodol znovu objaviť. Po štyroch ročných obdobiach (s niekoľkými epizódami, áno), tam boli tí, ktorí si mysleli: a teraz čo? Udrží si svoju sviežosť? Len pre všetko, čo bolo povedané Bandersnatch, odpoveď na túto otázku je áno, čierna zrkadlo stále veľmi živý.

UPOZORNENIE: Článok obsahuje spojlery.

Čo je to interaktívny film?

Pred ponorením sa do nastolených otázok Bandersnatch, Prvou vecou je pochopiť, ako to funguje a prečo hovoríme o interaktívnom filme. Keď hovoríme o niečom interaktívnom, chápeme, že sa musí uskutočniť dialóg a že nejakým spôsobom môže príjemca odpovedať. Ak myslíme na knihy, ako na čitateľov, naša interakcia je trochu obmedzená samotným formátom a to isté by sa stalo aj v kine.

Je pravda, že existujú určité literárne alebo kinematografické diela, ktoré tak či onak obklopujú príjemcu a stávajú sa jeho účastníkom.. Príklad toho vidíme v niektorých filmoch ako Annie predsieň Woody Allen, román hmla Miguel de Unamuno alebo v hrách vikier spoločnosti Buero Vallejo. V predchádzajúcich príkladoch je štvrtá stena zlomená, to znamená, že apeluje priamo na diváka alebo čitateľa.

Skutočne nový román v tomto aspekte je peklo Julio Cortázar, v ktorom sme o krok ďalej, bude čitateľ zásadný aj pri rozhodovaní, v akom poradí chce čítať. Cortázar navrhuje nasledovať tradičný poriadok, inými slovami, lineárny, počnúc prvou kapitolou až po poslednú; alebo naopak, nasleduje „porucha“, ktorá by začala v kapitole 72 a pre ktorú nám autor poskytuje sprievodcu.

Cortázar bol úplne priekopnícky pri navrhovaní tohto typu čítania, ktoré by najmä v 80. rokoch malo nový smer. A je to presne v 80-tych rokoch, keď je nastavený Bandersnatch, ukázať nám knihu v štýle "vybrať si svoje vlastné dobrodružstvo", v ktorom budú čitatelia tí, ktorí sa rozhodnú pre cestu, ktorú bude história brať. Napriek futuristickému, čo sa zvyčajne zdá Čierne zrkadlo, s Bandersnatch, Vlastne, dieťa z minulosti, prvých videohier a kníh, ktoré ich inšpirovali.

Kino tiež podniklo niekoľko krokov smerom k interakcii. Už v začiatkoch sa niektorí filmári ako George Méliès objavili počas jedného zo svojich projekcií k dialógu s verejnosťou.. Interakcia môže tiež vznikať spontánne, ako je to v prípade Obrázková prehliadka Rocky Horror. Ten je skutočne zvláštny prípad a je to verejnosť, ktorá sa po celé desaťročia rozhodla prevliekať a spolupracovať s filmom počas premietania. Ďalším príkladom by bolo 3D kino, ktoré, hoci nevyvoláva dialóg, nás robí určitým spôsobom účastníkmi.

Bandersnatch a rozhodovanie

Bandersnatch predstavuje Stefana, mladého muža, ktorého poslaním je vyvinúť videohru založenú na jeho obľúbenej knihe, ktorá nadväzuje na štýl "vybrať si vlastné dobrodružstvo". Stegna objavujeme postupne a my sme tí, ktorí určujú, čo uvidíme ďalej, alebo to, čo teoreticky film navrhuje..

A hovorím teoreticky, pretože v skutočnosti má film dosť obmedzení a niekedy robí rozhodnutia pre nás. A to je miesto, kde kulhá a zároveň zasiahne Bandersnatch. Limp, pretože v niektorých bodoch je nudné musieť sa vrátiť do východiskového bodu, ale je správne posielať jasné a priame správy smerom k divákovi.

Rozhodnutia idú od výberu Stefanových raňajok až po rozhodnutie, či zabiť svojho otca, to znamená, že idú od najjednoduchších až po najzložitejšie.. Reč je nová, pretože rozhodnutia sa prijímajú za letu, podľa rytmu filmu, čo nám nesmierne pripomína videohry (Nezabudnite, že videohra je vlákno grafu).

Niektoré z našich rozhodnutí nezávisia od nás. To sa deje napríklad vtedy, keď sa Stefan stretne s Colinom a on mu ponúkne LSD. Ak sa rozhodneme drogu nepoužívať, Colin ju uvedie do nášho nápoja a pozrie sa na kameru, že sa rozhodol pre nás.

Sú naše rozhodnutia obmedzené? Táto pochybnosť je opäť vyriešená Colinom počas halucinácie LSD, ktorá nám hovorí, že vláda nás kontroluje, že všetko je úplne zmanipulované a že v skratke nie sme nič iné ako otroci. Napriek znechuteniu Colinovho prejavu je pravda, že je s nami spojený a spôsobuje nám pochybnosti o filme aj o našich každodenných rozhodnutiach.

Bandersnatch: Sme budúcnosť

Veľmi zaujímavá vec prichádza, keď Stefan začína byť si vedomý toho, že niekto, kto je mimo neho, kontroluje svoje činy, to znamená my, diváci Netflixu. V tomto okamihu, nastane prasknutie so štvrtou stenou, Stefan sa nás pýta, čo sa deje, kto ho ovláda a my, samozrejme, rozhodujeme o odpovedi.

Jednou z možností odpovede, ktorá sa môže objaviť, je: Netflix, niečo, čo je naozaj zaujímavé. Keď si uvedomíme, Stefan sa nás bude snažiť neposlúchnuť. Genius sa objaví, keď povie svojmu psychológovi, že niekto z budúcnosti ovláda svoje činy prostredníctvom niečoho, čo sa nazýva Netflix. Je to zaujímavé, pretože rozbíja sa s tradičnou dystopiou, tou, v ktorej je budúcnosť desivá. Tentoraz, dystopia Stefan žije a budúcnosť je nám.

Dystopia už je tu, je to naša súčasnosť, dosiahli sme tú hroznú budúcnosť, o ktorej sme si mysleli, že sa nikdy nedostaneme. Táto hra s divákom, okrem toho, že je zábavná, predpokladá dôležitý diskurz a reflexiu. novo, Čierne zrkadlo využite našu súčasnosť, aby sme o tom premýšľali.

Táto scéna (najmä keď sa spýtate, čo je Netflix) nám nejako pripomína matice, film, v ktorom je realita simulovaná programom, čo nás robí pochybnými „skutočnou vecou“ hmla, práca, v ktorej Unamuno dostane čitateľa, aby spochybnil ich vlastnú realitu. Po videní Bandersnatch a vyskúšať rôzne zakončenia, otvoriť pred nami veľa otázok.

Bandersnatch je skutočne zaujímavý experiment, spôsob spotreby sa zmenil a Čierne zrkadlo chce profitovať z experimentovania. Hrali sme s Bandersnatch alebo to bol samotný film, ktorý s nami hral? Zároveň navrhuje novú naratívnu a kinematografickú formu, nový spôsob, ako byť divákmi.

Stručne povedané, hoci Bandersnatch Nie je kinematograficky klenotom a je niekde medzi kinom a videohrou, Je to zábavná skúsenosť, že ak vieme, ako porozumieť a užívať si, opustí nás s podivným pocitom. A ako je obvyklé v Čierne zrkadlo, Bandersnatch pozýva nás k úvahe.

"Čo je Netflix?".

-Bandersnatch-

Čierne zrkadlo: Nosedive, dehumanizácia budúceho čierneho zrkadla: Nosedive je jednou z najrealistickejších epizód britskej série. V ňom nám ukazuje aplikáciu veľmi podobnú instagramu, ale prenesenú do reálneho sveta. Čo by sa stalo, keby všetka krása a dokonalosť sociálnych sietí boli prenesené do nášho skutočného života? Prečítajte si viac "