Psycogaming, projekt, ktorý prináša psychológiu do sveta videohier
Výskum a štúdie psychológie čoraz viac nasmerujú viac oblastí trhu týkajúcich sa nových technológií a kultúrnych produktov.
Odvetvie elektronickej zábavy nie je výnimkou a preto je to tak čoraz častejšie sa tímy psychológov začleňujú do plánov rozvoja videohier alebo že ponúkajú indikácie a rady, ktoré pomôžu vytvoriť úplne pohlcujúce hrateľné pocity. A nehovoríme len o tréningu mozgu v oblasti videohier, ale takmer akýkoľvek aspekt je schopný objaviť psychológovia venujúci sa tejto zaujímavej oblasti..
Rozhovor s Psycogaming
V Španielsku je jedným z príkladov podnikania, ktorý sa rozprestiera v základnej psychológii, vytváraní videohier a zverejňovaní potenciálnych výhod, ktoré môžu ponúknuť mimo voľného času, spoločnosť Psycogaming, ktorú v roku 2013 vytvorili Sergio Alloza a Marc Costal. Máme v úmysle rozhovor s vami, aby ste sa dozvedeli viac o tomto relatívne málo známom manželstve medzi psychológiou a videohrami.
Psychológia a myseľ: Ako ste prišli s týmto projektom??
PsycogamingPôvodná myšlienka sa objavila v poslednom roku pretekov. Bol to druhý semester a my sme nevedeli, čo budeme robiť, keď skončíme. Ako výsledok triedy, v ktorej sme boli požiadaní, aby sme sa snažili zjednotiť našu vášeň (čokoľvek to bolo) s psychológiou, sme začali uvažovať o tom, ako zjednotiť širokú oblasť psychológie s obrovským svetom videohier. A z tej únie vyšiel Psycogaming, projekt, ktorý bol pôvodne zameraný na analýzu videohier z psychologického hľadiska, ale postupom času pokračoval.
Aký je aspekt videohier, ktoré vás najviac zaujímajú ako psychológov?
Marc: Veľmi ma zaujíma aspekt dizajnu samotnej videohry. Dajte pozadie postavám, aby boli konzistentnejšie s typom osobnosti, ktorú chcete prenášať, nájdite kontextové chyby v scenároch, ktoré môžu zasahovať do ponorenia, ktoré hráč pociťuje, alebo dokonca dostať emocionálne situácie, ktoré sa vyskytujú v deji hry. súvisí s emóciami, ktoré chcete cítiť.
Sergio: Bez pochýb, techniky motivácie a angažovanosti a fenomén prúdenia. Ako sa človek môže cítiť ponorený do videohry a strácať čas, premýšľať a cítiť sa vo virtuálnom svete. A okrem toho, ako sa náš mozog prispôsobuje a mení tieto postupy a ako sú určité kapacity skutočne vytrénované.
Ako ste sa učili o vzťahu medzi psychológiou a videohrami? Existuje kniha alebo časopis, ktorý odporúčate??
PG: No, od začiatku projektu a po ukončení pretekov sme si uvedomili, že náš tréning bude samouk. Keď neexistujú postgraduálne kurzy s touto špecifickou témou, začneme sa učiť, študovať bibliografiu vyplývajúcu z minulého a súčasného výskumu o vzťahu medzi videohierami a psychológiou. Okrem toho sme uskutočnili niekoľko kurzov o videohrách a vzdelávaní, hernom dizajne a vývoji hier. Aj dnes sa v týchto oblastiach naďalej vzdelávame a rozširujeme vedomosti.
Odporúčame predovšetkým okrem existujúcej bibliografie knihu s názvom: Neobťažujte ma mama - učím sa!, Prensky, ktorý pomerne dobre zbiera niektoré z predchádzajúcich myšlienok.
Používatelia videohier už používajú tímy psychológov, alebo je to relatívne nové??
PG: Pokiaľ vieme, iba niekoľko veľkých spoločností má na pracovisku psychológa, ktorý pomáha navrhovať hry so zvyškom tímu. Samozrejme si myslíme, že je to skvelý nápad, pretože spojenie viacerých disciplín má vždy za následok lepšiu prácu.
Vo väčšine videohier existuje naratívna dimenzia a ďalšia hrateľná dimenzia. V ktorých z týchto dvoch si myslíte, že je potrebné mať ľudí, ktorí sú oddaní psychológii?
PG: V oboch, úplne. Mnohokrát hráme videohru s neuveriteľnou mechanikou, grafikou a dizajnom, ale druhý deň už nehráme znovu, pretože nemá príbeh, ktorý nás zaháňa. A mnohokrát sme hrali hru, ktorej prvý dojem bol z naratívneho hľadiska veľmi dobrý, ale keďže niektorí mechanici sú zle zostavení, nepozývajú používateľa, aby pokračoval v hraní..
Preto je v oboch častiach nevyhnutný dohľad nad takmer každým detailom, aby sa zabezpečilo, že ľudia budú s videohrou žiť. Koniec koncov, je to o tom.
A myslím, že tiež musíte zistiť, či sa mechanika a príbeh dobre hodia k sebe.
PG: Áno, vo všeobecnosti to nemá veľký problém. Musíte jednoducho prispôsobiť mechaniku obmedzeniam hry alebo programovaciemu jazyku, ktorý používate. Zriedka zistíte, že rozprávanie obmedzuje mechaniku a naopak. Mnohokrát, z rovnakého príbehu hry príde unikátna mechanika, a mechanici môžu poskytnúť nápady, ako sa hra môže rozvíjať.
V akých aspektoch vývoja videohry si myslíte, že je vhodnejšie mať radu špecializovaných psychológov? Napríklad v hernej mechanike, scenári a postavách atď..
PG: Môžeme určite pomôcť vo vývoji všetkých aspektov hry. Od komentovaných k mnohým ďalším. Áno, je pravda, že existujú elementy, v ktorých ako psychológovia môžeme byť viac nápomocní, ako napríklad mechanika videohier, ktorá pomáha optimalizovať kognitívne schopnosti, alebo v dizajne koherentného kontextu na zlepšenie užívateľského zážitku. Aj keď na to je potrebné sa dotknúť takmer všetkých prvkov. Existujú však aspekty, ako napríklad hudba, ktoré zanechávame vo viacerých odborných rukách, pretože naše školenia a skúsenosti nám moc nepomôžu zlepšiť tento prvok.
Pokiaľ ide o návrh scenárov, všimli ste si, či z environmentálnej psychológie začnete skúmať a zasahovať do videohier? Zdá sa mi, že by to bola zaujímavá oblasť pre ľudí, ktorí sa venujú tejto oblasti psychológie.
PG: Pravdou je, že sme sa ešte nestretli s nikým z tejto špeciality vo svete videohier. Užitočnosť? Určite by mohli poskytnúť svoje skúsenosti o interakcii medzi fyzickým prostredím a hráčom, len v tomto prípade by bolo prostredie virtuálne. Možno, keď nastane posledný rozmach virtuálnej reality, uvidíme oveľa viac záujmu medzi touto oblasťou psychológie a videohier.
Aké sú hlavné prekážky, s ktorými sa človek z oblasti psychológie stretne, ak sa rozhodnú venovať niečomu podobnému tomu, čo robíte v Psycogaming??
PG: Prvým a pravdepodobne najdôležitejším je nedostatok formálneho vzdelávania v tejto oblasti v rámci psychológie. Existujú špecializácie všetkých druhov: klinické, vzdelávacie, obchodné, právne ... ale je veľmi ťažké nájsť niečo, čo kombinuje koncepty psychológie a videohier.
A potom by sa stretol s drsným podnikateľským svetom a ťažkosťami pri vstupe do sveta videohier (ako sa stať súčasťou štúdia videohier).
A nebude ľahké začať s kontaktmi.
PG: Nie, nie je to ľahké. Predpokladáme, že ak poznáte svet, môže to byť jednoduchšie, pretože existujú "hangouty" a udalosti, v ktorých sa vývojári stretávajú, aby prezentovali projekty, spoznali sa a tak ďalej. V našom prípade sme netušili, že tento typ podujatia existuje, museli sme ísť oveľa ďalej. Pre priateľa sme dostali informácie o tom, že vo Valencii bol nejaký druh hangoutu pre vývojárov a po tom, čo sme o tom premýšľali, sme sa rozhodli ísť pár dní, ktoré trvalo a predstaviť sa. Následne nám dali kontakt so skupinou, ktorá pracuje v Barcelone, ZehnGames, a od ktorej sme začali poznať celý svet Indie v Barcelone. V skutočnosti, teraz v decembri sme boli v Granade Gaming s nimi a bol to veľmi produktívny zážitok.
Okrem problémov, ktoré sa objavili na ceste, ako oceňujete cestu, ktorú ste doteraz vykonali s vaším projektom??
Pravda je, že si to veľmi ceníme. Je pravda, že začiatky boli ťažké, s neurčito definovaným projektom a mnohými bibliografiami na štúdium, ale možnosti, ktoré sa objavili, to urobili až do dnešného bodu, ktorý sa oplatil. Napriek tomu si uvedomujeme, že máme dlhú cestu a dúfame, že budeme mať rovnaké šťastie.
Nakoniec, povinná otázka. Aká je vaša obľúbená video hra??
Marc: Legenda o Zelde, Prepojenie s minulosťou, Super Nintendo. Grafika je chudobná pre súčasnosť, ale má obálku príbeh a značnú mieru slobody v takejto starobylej hre. Okrem soundtracku acojonante.
Sergio: Bez pochýb, Golden Sun, z GBA. Neuveriteľný príbeh, grafika a umelecký dizajn vhodný pre váš čas a zaujímavú a atraktívnu mechaniku. Aj keď sme mohli venovať ďalší celý rozhovor hodiť kvety na nekonečný zoznam "obľúbených" videohier.