50 fráz inšpirujúcich a reflexných videohier
Videohry sa stali súčasťou každodenného života veľkej časti obyvateľstva. Už nie je divné vidieť ľudí, ktorí hrajú niektorí nielen doma, ale aj z ich mobilných alebo prenosných konzol.
V priebehu rokov sa vo väčšine krajín vytvorila oblasť hier, ktorá vytvára komunity a kultúru okolo nich. A jedným zo spôsobov, ako pochopiť typ kultúrneho kontextu vytvoreného z tejto formy voľného a umeleckého prejavu je pozrite sa na niektoré z najpamätnejších fráz a rozpoznateľné.
- Možno máte záujem: "80 emocionálnych fráz, ktoré dosiahnu vaše srdce"
50 pamätných fráz v videohrách
Najmä medzi mladou populáciou je bežné uvedomiť si stopu, ktorú v mnohých ľuďoch zanechalo mnoho rôznych postáv videohier. Rovnako ako pri každej inej forme kultúrneho prejavu, aj videohry významne prispeli k spôsobu, akým milióny ľudí chápu život. Nižšie uvidíme výber veľmi rozoznateľných nezabudnuteľných videohier v hernom svete.
1. Ľudia majú málo času na súdenie, ale veľa na nápravu. (Ezio Auditore)
Protagonista "Assassin's Creed 2" uvádza, že je jednoduchšie kritizovať iných ako seba.
2. Nezávisia od nikoho v tomto svete ... Pretože aj váš vlastný tieň vás necháva v tme. (Vergil)
Dante je dvojča v "Devil May Cry 3" hovorí o nie je závislá na niekom, kto je šťastný.
3. Je úžasné, na čo človek môže zabudnúť ... ale je viac prekvapujúce, čo môže skryť. (Tifa Lockhart)
Člen hlavnej skupiny v "Final Fantasy VII" reflektuje truculentný charakter niektorých ľudí.
4. Iba ak necháme cudzincov, môžeme nájsť nové spôsoby, ako byť sami sebou. (Neku Sakuraba)
Poznanie iných ľudských bytostí je v našich životoch niečo dôležité a to je to, čo hovorí osamelý protagonista "Svetu s vami" (TWEWY)..
5. Srdce môže byť slabé, ale niekedy je to všetko, čo potrebujeme. (Sora)
Vo svojom prvom dobrodružstve, Sora z "Hearts Kingdom" hovorí o hodnote pocitov.
Možno máte záujem: "50 veľkých Anime fráz (inšpirujúcich a nezabudnuteľných)"
6. Správny človek na nesprávnom mieste môže zmeniť smer sveta. (G-Man)
Je to slávna fráza, ktorá sa nachádza v "Half Life 2".
7. Nevyberáme si, ako sme začali v tomto živote. Skutočná veľkosť je to, čo robíme s tým, čo sa nás dotýka. (Sully)
Drakeho partner v dobrodružstve "Uncharted 3" ho povzbudzuje k tejto emocionálnej reflexii.
8. Musíme bojovať za tých, ktorí žijú a za tých, ktorí sa ešte nenarodili. (Terra)
Dnes si stále viac uvedomujeme svet, ktorý odchádzame na budúce generácie. Táto fráza protagonistu "Final Fantasy VI" odráža túto myšlienku.
9. Človek si vyberie, otrok poslúcha. (Andrew Ryan)
Idealista mesta Rapture, hlavné štádium "Bioshocku", má mnoho pozoruhodných fráz a jedným z nich je toto..
10. Ak je v tomto svete naozaj zlo, býva v samom srdci človeka. (Edward D. Morrison)
Napriek tomu, že sa jedná o druhotný charakter v "Príbehy o Phantasia", pre schôdzky, ako je táto, sa stal symbolický.
11. Ak by sa mal príbeh zmeniť, nechajte ho zmeniť. Ak je svet zničený, nech je to tak. Ak má môj osud zomrieť, jednoducho sa mu smejem. (Magus)
Osud každého z nich závisí od nás, podľa ikonického charakteru "Chrono Trigger".
12. Aj keď máte vždy bádateľského ducha, nájdete výjazd. To je moja nádej. (Hero)
Mať nádej je dôležité pokračovať, podľa hlavnej postavy "Cave Story".
13. Dlho som bojoval, aby som prežil, ale bez ohľadu na to, čo musíte, vždy musíte nájsť niečo, o čo by ste mali bojovať. (Joel)
Na ceste k prežitiu, mužský protagonista "Posledný z nás" dáva túto radu, aby mohol pokračovať v živote.
14. Nikto nie je zbytočný. (Yitán)
Hlavnou postavou "Final Fantasy IX" je jasné, že každý môže vyvinúť účel, ktorý ho vedie.
15. Čas je veľmi krutý ... Pre každého človeka je iný, ale nikto ho nemôže zmeniť ... Jedna vec, ktorá sa v priebehu času nemení, je spomienka na vaše mladistvé dni ... (Sheik)
Hoci Link nie je veľa slov, Sheik, v "The Legend of Zelda: Ocarina of time" zanecháva tento odraz, ktorý definuje vnímanie času a spomienok..
16. Nemôžete vrátiť späť to, čo ste už urobili, ale môžete tomu čeliť. (Frank Coleridge)
V Silent Hill: Downpour nájdeme postavy ako Frank, inkarnácie psychologických javov.
17. Nechcem, aby o mne niekto v minulosti hovoril. (Squall Leonhart)
Hlavnou postavou "Final Fantasy VIII" sa nepáči myšlienka stať sa pamäťou.
18. Akákoľvek rada, brat? Keď je život ťažký, vstávate, bojujete a ukážte mu, kto má na starosti! (Undyne)
Náročné dobrodružstvo "Undertale" zanecháva mnoho nezabudnuteľných chvíľ. Jedna z najviac spomínaných videohier.
19. Správna vec ... Čo je to? Ak urobíte správnu vec ... Vy ... šťastný ... všetci? (Detský lunár)
Tieto tajomné postavy v "The Legend of Zelda: Majora's Mask" poskytujú línie dialógu, ktoré sa zdajú byť skôr súčasťou básne.
20. Čo je to človek? Malé a nešťastné hromady tajomstiev. (Dracula)
Antagonista "Castlevania: Symfónia noci", definujúci, čo je pre neho ľudskou prirodzenosťou.
21. Bez ohľadu na to, aká temná je noc, deň sa vždy znovu objavuje a naša cesta začína znova. (Lulu)
Jeden z strážcov Yuny v "Final Fantasy X" povzbudzuje týmito slovami, aby pokračovali v pokroku.
22. Nakoniec ľutujeme len to, čo sme neurobili. (Taric)
"League of Legends" má mnoho postáv a každý z nich má repertoár fráz. Tento majster Taric je dosť emocionálny.
23. Čo je lepšie: narodiť sa byť dobrí alebo poraziť svoju zlú prirodzenosť s veľkým úsilím? (Paarthurnax)
Jeden z drakov v "The Elder Scrolls V: Skyrim" vyvoláva túto filozofickú pochybnosť pre osobnú reflexiu.
24. Vojna je miesto, kde sú mladí a hlúpi podvedení starými, aby sa navzájom zabili. (Niko Bellic)
Možno, že sága GTA nie je v niektorých otázkach najviac príkladná, ale protagonista jeho štvrtej splátky definuje vojnu s veľmi kritickým tónom.
25. Príliš veľa ľudí má názory na veci, o ktorých nevedia nič. A čím viac sú neznalí, tým viac názorov majú. (Thomas Hildern)
Jedna z postáv, ktoré môžeme nájsť na území "Fallout: New Vegas", má veľmi konkrétnu predstavu o spoločnosti.
26. Mnohokrát som videl smrť v mojich snoch, ale nezomrel som. Bola som lepšia ako moje sny, lepšie ako moje nočné mory. Ale zistiť ... Musel som im čeliť a musel som prejsť najhorším, aby som dokázal, že som najlepší. Toto je moja realita. (William Bishop)
Pilotný protagonista "Ace Combat: Assault Horizon" rozprávanie o sebazlepšovaní.
- Možno máte záujem: "Osobný rozvoj: 5 dôvodov pre sebareflexiu"
27. Postavte sa na popol bilióna mŕtvych duší a opýtajte sa duchov v prípade, že záleží na cti. Tvojou odpoveďou bude ticho. (Javik)
Po smrti nič nezáleží: takto môžete interpretovať Javikove slová v "Mass Effect 3".
28. Sú veci, ktoré zabúdame ... A sú veci, na ktoré nikdy nezabudneme. Je to smiešne ... Neviem, čo je smutnejšie. (Heather)
Ďalší citát, ktorý odkazuje na ľudskú myseľ, tentoraz spomínaný protagonistom "Silent Hill 3".
29. Dobrí muži majú dobré úmysly. Nie vždy končíme dobre. (Isaac Clarke)
Protagonista ságy "Mŕtvy priestor" odráža rozhodnutia a ich dôsledky.
30. To, že niekto odišiel, neznamená, že vás opustil (James McCloud)
Pochodovanie nie je vždy synonymom zabúdania: slová od Foxovho otca McClouda v "Star Fox 64".
31. Nejde o zmenu sveta. Ide o to, aby sme robili všetko, čo je v našich silách, než opustíme tento svet ... presne tak ako je. Ide o rešpektovanie vôle druhých a verenie vo vás. (Šéf)
Filozofia života a odkazu myšlienok šéfa na "Metal Gear Solid III".
32. Slávny bádateľ povedal, že veľkosť je v tom, čo robíme, nie v tom, kým sme. (Lara Croft)
V reštartu ságy "Tomb Raider", mladý bádateľ vyslovuje tieto slová zdôrazňujú, že akty sú dôležité.
33. Môžeme len dúfať, že zanecháme trvalé dedičstvo. Ale veľmi často, dedičstva, ktoré opustíme ... nie sú to, čo očakávame (kráľovná Myrrah)
Vodca Locust v "Gears of War 2" sa odráža na dedičstve.
34. Legenda, prvá na účte, druhá načúva a tretia ho zverejňuje. (Masívny had)
Had, ktorý definuje, čo je legenda v "Metal Gear Solid 2".
35. Medzi odvahou a hlúposťou je veľmi rozptýlená línia. (Juggernaut)
Pravdou je, že niekedy môže byť ťažké ich rozlíšiť. Povedal jeden z hrateľných znakov "DOTA 2".
36. Nádej je to, čo nás robí silnými. To je dôvod, prečo sme tu. Preto bojujeme, keď sa stratí všetko ostatné. (Pandora)
Počas pomsty Kratosa sa stretáva s Pandorou v "Božej vojne 3" a hovorí o nádeji.
37. Život je o odhodlaní. Výsledok je sekundárny. (Waka)
Počas cesty Amaterasu v "Okami", Waka hovorí o voľbách, ktoré sa uskutočňujú v živote.
38. Minulosť je ako puzzle, ako rozbité zrkadlo. Ako si to znovu usporiadate, vyrežete sa a váš obraz sa nezastaví ... a tiež sa zmeníte. (Max Payne)
Protagonista ságy "Max Payne" vo svojej druhej splátke premýšľa o tom, čo je pre neho minulosťou.
39. Ani v temných časoch sa nemôžeme vzdať vecí, ktoré z nás robia človeka. (Khan)
V post-apokalyptickom svete ako „Metro 2033“ sú ľudia stále rovnakí.
40. Koniec nie je dôležitejší ako ktorýkoľvek z momentov, ktoré nás k nemu priviedli. (Dr. Rosalene)
V mnohých prípadoch sa zameriame na výsledok a nie na pokrok, ktorý k nemu vedie, podľa protagonistu "To the moon".
41. Zlo je zlo. Menšie, staršie, stredne dlhé vlasy ... to nezáleží. Stupeň je ľubovoľný. Definícia je rozmazaná. Ak si mám vybrať medzi jedným zlým a iným, radšej si vôbec nevyberiem. (Geralt)
Protagonista slávnej ságy "The Witcher" je jasné, čo je zlé.
42. Vedomosti sú zbytočné, ak sa nepoužívajú. (Steward Gixx)
Nič viac k komentáru tohto citátu z postavy "Guild Wars 2".
44. Aj tí najhorší „bastardi“ vedia, že sa musíte vysporiadať so ženami. (Pán Torgue)
Vo divokom svete "Borderlands 2" nachádzame frázy všetkých druhov, niektoré s väčším zmyslom ako iné. To je jedna z tých, ktoré majú priamejší výklad.
45. Je dôležitejšie zvládnuť karty, ktoré máte, než sa sťažovať na tie, o ktoré sa už vaši oponenti postarali. (AZA)
Jeden z členov vysokého velenia Teselia v Pokémon Black and White dajte túto veľkú radu.
46. Nechcem, aby to bolo jednoduchšie, chcem, aby ste boli lepší. (Zoilus)
Jeden zo susedov mesta v "Animal Crossing" nás povzbudzuje k zlepšeniu.
47. Keď človek čelí smrti, nemožné je len malá prekážka. (Princíp)
Protagonista ságy "Prince of Persia", hovorí o hraniciach rozhodnutí.
48. Niektoré stromy kvitnú, iné zomierajú. Niektorí dobytok rastú, iní sú braní vlci. Niektorí muži sa rodia dosť bohatí a hlúpy, aby si mohli vychutnať svoj život. Nič nie je spravodlivé. (John Martson)
Odraz, ktorý možno počuť v hre "Red Dead Redemption" od svojho protagonistu.
49. Každá lož obsahuje pravdu a celá pravda obsahuje lož (Shu)
Jedna z postáv, ktoré môžeme prijať v "Suikoden 2", zanecháva túto frázu najfilosofickejšieho.
50. Je nebezpečné ísť tam sám! Vezmite si to. (Sage)
Pamätná fráza z "The Legend of Zelda", lepšie známy jeho anglickou verziou "Je nebezpečné ísť sám!" Vezmite si to.