Tajomná pieseň Pokémon, ktorá vyprovokovala samovraždy u detí
V posledných rokoch bolo pomerne časté pripisovať určité škody videohrám vo vzdelávaní detí. Odcudzenie, trivializácia násilia a dokonca epileptické záchvaty.
¿Legenda, že Pokémon spôsobil samovraždu, je pravdivá?
Tieto epileptické symptómy však existujú len včas a žiadne úmrtia z nich neboli dokumentované. Zo spoločností, ktoré sa zaoberajú zábavou, bolo cieľom minimalizovať spoločenský poplach týchto prípadov, no je isté, že televízia, svetlá polnoci a iné okolnosti jasu môžu spustiť tieto útoky.
Kým všeobecný záujem o videohry bol intenzívny v 90. rokoch, je to prípad, ktorý spôsobil obrovský rozruch. Videohry Pokémon, slávnej verzie Red a Green.
- Súvisiaci článok: "Samovraždy: údaje, štatistiky a súvisiace mentálne poruchy"
Realita prevyšuje fikciu
Produkcia mala prijateľný dosah na predaj, čo predstihlo milión kaziet predaných za rok, ale ďaleko od rozsahu, ktorý v neskorších rokoch dosiahol tento fenomén. Hra bola vydaná vo februári a to isté leto už bolo zverejnené 107 prípadov samovrážd u mladých ľudí vo veku od 6 do 12 rokov.
Vyšetrovania o každej z týchto úmrtí viedli k spoločnej okolnosti, ktorá ukázala, že Pokémon videohry ako zodpovedný. V každom zo zaregistrovaných prípadov rodičia zosnulých detí poukázali na to, že ich deti hrali Pokémon vo dne iv noci.
Po analýze kaziet si polícia uvedomila, že posledným mestom, kde sa deti hrajú, bola Lavender Village, ktorej krajiny boli oživené veľmi charakteristickým zvukom. Pieseň Pueblo Lavandy obsahovala intenzívne momenty v tónoch, ktoré mohli počuť len deti. Ostré, drvivé zvuky, ktoré spôsobili bolesti hlavy, ktoré viedli k ťažkým migrénam, následuje nespavosť a podráždenosť. Napriek surovým symptómom sa jeho závislosť na videohre nezastavila. Neschopnosť zaspať viedla k obrazom krvácania z nosa, nauzey a vracania a nakoniec k depresívnym obrazom..
Vinník, dvojitý tón, ktorý spôsobil bolesti hlavy a úzkosť
Upozornený na tieto prípady, Game Freak opravil melódiu, čím zabránil nasledujúcim verziám predávaným v Európe a Spojených štátoch, ktoré obsahujú nebezpečnú pieseň. Zdroje hry Freak istí, že neskoršia pieseň je takmer identická s originálom.
Práve odstránili pár cvrlikaní v pôvodnej hudbe spôsobili dvojfarebné melódie, zvuky, ktoré by mohli deti vnímať len kvôli vysokému spektru.