Úniková miestnosť a psychológia

Úniková miestnosť a psychológia / kultúra

Úniková miestnosť alebo úniková miestnosť je pojem, ktorý odkazuje na módny fenomén, v ktorom zohráva zásadnú úlohu psychológia. Je to hra, v ktorej skupina ľudí zamknutých v miestnosti musí nájsť kľúč k úteku nasledujúcich radov. Na to má určitý čas.

V tomto hravom dobrodružstve psychologické procesy sú kombinované s fyzickou aktivitou a sociálnou súdržnosťou. Okrem toho, tieto typy aktivít sú skvelým príkladom toho, ako tímová práca pomáha riešiť problémy, ktoré v prípade, že sa týkajú jednej osoby, sa nedajú vyriešiť (alebo aspoň v primeranom čase). S týmito úlohami sa odráža a uvedomuje si, že na to, aby sme napredovali v našej spoločnosti, musíme sa spoliehať na iných ľudí a spolupracovať medzi sebou.

"Únikové miestnosti zvyšujú súdržnosť vybavenia a zlepšujú komunikáciu".

Miestnosti Escapism alebo úniková miestnosť nás dokážu presunúť do paralelnej reality, ktorá nás robí výskumníkmi. Začali sme počúvať príbeh, iný v každej miestnosti, trvalo nás niekoľko sekúnd, kým sme sa stali protagonistami tohto dobrodružstva. Takže náhle a takmer bez toho, aby sme si to uvedomili, sme s naším tímom v miestnosti s poslaním: opustiť ho.

To je, keď hra začína, čo je nájsť cestu von z toho pred šesťdesiat minút vopred (normálne). Trasy sú všade: pod stolom, skryté v knihách, vo vnútri zásuviek s dvojitým dnom atď. Najlepší spôsob, ako začať hrať, je rozdeľovať úlohy medzi členov skupiny a zapisovať tucty vodičov, ktoré môžu byť kľúčové ako postupujeme v našom výkone.

"Účasť v únikovej miestnosti: podporuje sebavedomie, zvyšuje sebaúctu, podporuje sebakritiku a podporuje tvorivosť".

Napriek tomu, že únikové hry boli pôvodne určené pre dospelých, účasť neplnoletých osôb vo veku od 14 rokov je povolená za predpokladu, že ich sprevádza dospelá osoba, čo je veľkou príležitosťou pre hráčov rôzneho veku. spoločnú činnosť. V súčasnosti už existujú únikové miestnosti určené výlučne deťom, s veľmi pestrými témami a úspešnými výsledkami.

"Účasť v únikovej miestnosti: podporuje sebavedomie, zvyšuje sebaúctu, podporuje sebakritiku a podporuje tvorivosť".

Pôvod únikovej miestnosti

Únikové miestnosti majú svoj pôvod v prvých hrách pre osobný počítač. Ako alternatíva k nízkej grafickej kapacite prvých osobných počítačov boli navrhnuté takzvané hry konverzačné, v ktorom, spolu s jednoduchým statickým obrazom, pobytom, situáciou, bola písomne ​​opísaná interakcia s charakterom ... Na konci každej výstavy sa objavili rôzne možnosti, ktoré umožnili alternatívy rozhodovania k danej situácii. , Na základe zvoleného rozhodnutia sa hra odvíja iným smerom.

Mnohé z týchto konverzačných hier, v podstate boli únikové hry: museli ste urobiť správne rozhodnutia a riadne pripútané, aby ste zachránili svoj život, princeznú ', unikli z väzenia alebo zabili toho zlého. Tieto hry sa vyvíjali v priebehu času, a, Možno aj stratili svoju podstatu pod nadvládou najdynamickejších a najfantastickejších hier.

So vstupom do rekreačného repertoáru hier pre mobilné telefóny, v ktorých zábava užívateľa prekračuje rozpočty, grafiku, trvanie alebo cenu; tento formát hry bol obnovený, že jeho jednoduchosť bola odhodená inými podporami, ako sú konzoly hry. V roku 2008 sa v Japonsku objavili živé únikové hry, teda v reálnych priestoroch.

Úniková miestnosť a psychológia

Ale prvá hra únikovej miestnosti, ako ju poznáme teraz, otvorila svoje brány v Budapešti (Maďarsko) v roku 2011 vďaka Attile Gyurkovicsovi. Tento maďarský tvoril hru známu ako Parapark, v ktorej Skupina ľudí musela nájsť cestu von z miestnosti v obmedzenom čase.

Pre vypracovanie únikovej hry, A. Gyurkovics, bol založený na teórii prúdenia, psychológ Mihály Csíkszentmihályi.

Tok alebo optimálny zážitok je stav, v ktorom je osoba úplne absorbovaná v činnosti pre svoje vlastné potešenie a radosť, počas ktorej muchy a činy, myšlienky a pohyby nasledujú za sebou.. Stav prúdenia nastáva, keď existuje rovnováha medzi výzvami úlohy alebo činnosti, ktorým čelíme, a zručnosťami, ktoré máme k dispozícii na zvládnutie tohto problému..

Teória prúdenia naznačuje, že ak sa zameriame na aktivitu pre naše potešenie, keď existuje rovnováha medzi našimi schopnosťami a výzvami, ktorým čelíme, vstupujeme do duševného stavu, kde všetko prúdi. V tej chvíli sa zdá, že čas sa veľmi rýchlo pohne dopredu a myšlienky sa objavujú voľne v našich mysliach.

"Dosiahneme veľa vecí, ak si myslíme, že nič nie je nemožné".

-Vince Lombardi-

veľa ľudí, ktorí hovoria, že začali prúdiť účasťou v únikovej miestnosti, ako je opísané v teórii prúdenia Csíkszentmihályi. Na konci dňa hovoríme o alternatívnych voľnočasových priestoroch, ktorých jediným cieľom je mať dobrý čas pre zúčastnených hráčov, ktorí túto výzvu prijímajú. Preto, toto je jeho účel, únikové hry sú samy o sebe príjemné, bez ohľadu na to, či sa nám podarí dosiahnuť výjazd.

Ak chcete uniknúť, prejsť procesom, v ktorom úspechy, ktoré spôsobujú okamžité uspokojenie, sa stanú - nájsť kľúč na otvorenie šuplíka, vyriešiť hádanku alebo otvoriť zámok - nás uspokojí a povzbudzuje nás pokračovať v hraní., so zameraním na výzvu, ktorú máme v ruke a odstraňovať z našej mysle obavy týkajúce sa vonkajšieho sveta.

"Tajomstvom úspechu je zachovanie obrazu úspešného výsledku v mysli “.

-Thoreau-

Mihály Csíkszentmihályi, medzi tvorivosťou, výskumom a prúdom Tvorivosť, pocit, že sme v našom, keď sa venujeme projektu, ktorý sa nám páči, sú predmety, ktoré dlho študoval psychológ Mihály Csíkszentmihályi. Poznať niektoré z najpozoruhodnejších aspektov ich výskumu. Prečítajte si viac "