Psychológia geek, v 6 základných charakteristikách

Psychológia geek, v 6 základných charakteristikách / osobnosť

Hippies, goths, otakus, punks, heavies, nerds, geeks, millennials... Všetky tieto termíny a slová znejú pomerne často v poslednej dobe. Ide o rôzne kultúry alebo mestské kmene. Tento koncept súvisiaci so sociálnymi javmi sa vzťahuje na skupinu ľudí, v ktorej sa vyvíja osobitný súbor presvedčení a správania, ktorý ich odlišuje od ostatných členov tej istej spoločnosti..

Mestský kmeň je spôsobom kultúrneho a spoločenského prejavu, ktorý predstavuje skupina jednotlivcov z tej istej spoločnosti, táto kultúra je vybraná a modulovaná subjektmi, ktoré ju prispôsobujú podľa jej kontextu a spôsobu života. Niektoré sú tvorené hudobným štýlom alebo chuťou, iné okolo ideológie a sú spojené aj s existenciou spoločného koníčka.

Jednou z týchto subkultúr, mestských kultúr alebo mestských kmeňov, ktoré majú v súčasnosti rastúcu popularitu, je geeková kultúra. Ale ... Existujú psychologické charakteristiky, ktoré definujú túto skupinu?

Čo znamená geek?

Pochádza z angličtiny od doby, kedy to bola značka s pejoratívnym nábojom, slovo „geek“ označuje osobu, ktorá má vysokú úroveň príťažlivosti a fascinácie všetkým, čo sa týka technológií, Elektronický voľný čas a sci-fi. V rámci tejto kategórie existuje vysoký stupeň heterogenity, pričom spoločným menovateľom je záujem o technológiu.

V rámci tejto skupiny by sme mohli napríklad nájsť hackerov, subjekty s veľkou láskou k pomôckam, niektorým fanúšikom sci-fi a fantázii alebo jednotlivcom s veľkým záujmom o elektronickú zábavu (tá je známejšia ako hráči v dnes).

Hoci, ako bolo povedané, na prvý termín geek mal negatívne konotácie, V súčasnosti je tento koncept vnímaný s väčšou akceptáciou a uznaním zo strany spoločnosti, ich kultúra je dobre hodnotená a dokonca si založila "Geek Pride Day".

Ale aké vlastnosti má niekto katalogizovaný v tomto mestskom kmeni??

Vstup do geek mysle

Uskutočnilo sa niekoľko štúdií, ktoré sa pokúsili analyzovať charakteristiky členov rôznych subkultúr a ich osobitnú osobnosť. Čo sa týka geekovej kultúry, niektoré z výsledkov, ktoré tieto štúdie odrážajú (zdôrazňujúc McCain, Gentile a Campbell), sú nasledovné:

1. Záujem o technológie

Záujem o technológie a ich prevádzku je, ako je uvedené vyššie, spoločný bod rôznych typov subjektov nazývaných geekovia.

2. Neofília

Mnohí z takzvaných (a samozvaných) geekov predstavujú to, čo je známe ako neofília, to je silná príťažlivosť a afinita k (najmä technologickým). To predpokladá určitú mieru odmietnutia rutiny a určitú schopnosť prispôsobiť sa zmenám.

3. Politické rozčarovanie

To ukazuje niekoľko štúdií s mnohými dobrovoľníkmi veľký počet jednotlivcov katalogizovaných v rámci tejto mestskej kultúry je proti politickému odporu. To znamená, že nemajú tendenciu cítiť sa pohodlne, ignorovať a nezastupovať politické orgány. To ich tiež vedie k väčšej účasti v apolitických občianskych združeniach.

4. Kreativita a otvorenosť voči skúsenostiam

Zdá sa, že niektoré štúdie na úrovni tvorivosti členov tejto subkultúry naznačujú, že nadšenci majú tendenciu vykonávať väčší počet kreatívnych projektov, a to v práci aj vo voľnom čase, ako je priemer. Príkladom je kolektív hackerov, ktorí prejavujú vysokú schopnosť nájsť a vytvoriť nové metódy a mechanizmy v počítačovom svete.

5. Otvorenosť skúsenostiam a extroverzia

Aj keď sa zdá, že stereotypný obraz geekov odráža introvertných ľudí s malým sociálnym kontaktom, uskutočnené štúdie naznačujú skôr opak, ktorý koreluje údaje získané štúdiom so strednou a miernou úrovňou extraverzie..

Možno je táto téma spôsobená zlým sociálnym hľadiskom tejto skupiny, keď bol vyvinutý koncept geek, niečo, čo by mohlo viesť k jeho sociálnemu odmietnutiu, a teda aj k ľuďom označeným týmto výrazom, zaujať defenzívny postoj založený na ich predchádzajúcich skúsenostiach. Súčasné pozitívne úvahy tejto skupiny umožňujú, aby ich sociálne väzby boli väčšie a kvalitnejšie.

6. Relatívna tendencia k depresii a / alebo grandióznosti

Študenti tiež preukázali sklon k stavom a depresívnym typom porúch, prejavujúcich sa nízkou úrovňou sebahodnotenia. Mierne percento jednotlivcov, ktorí boli priťahovaní k geekovej kultúre, však vykazovalo vysoké skóre v charakteristikách, ktoré naznačovali existenciu určitej úrovne narcizmu.

Záverečné úvahy: riziká označovania

Kým mnohí ľudia hodnotia pozitívne v tejto a ďalších subkultúrach, musia sa zohľadniť riziká nadmerného používania etikiet; Skutočnosť, že ľudia kategorizujú podľa svojho vkusu alebo vlastností, môže vyvolať rôzne problémy. Byť zahrnutý do určitej skupiny znamená, že bude mať tendenciu predpokladať prítomnosť určitých osobných charakteristík, ktoré môžu alebo nemusia byť vlastnené, a tiež predpokladať problém, aby bol prepojený s ľuďmi mimo samotnej skupiny.

Okrem toho, hoci súčasné sociálne vnímanie toho, čo chápe geek, je prijateľne dobré, stále platí, že až do deväťdesiatych rokov sa tento termín používal pejoratívnym spôsobom, za predpokladu existencie určitých predsudkov (z ktorých niektoré aj dnes zostávajú spiace), že v určitých situáciách by mohli poškodiť jednotlivcov považovaných za takých.

Byť označený v kolektíve môže prispieť k procesu formovania identity, a predpokladá riziko, že označenie nezodpovedá našim charakteristikám, čo môže viesť k autocenzúre, aby sa prispôsobila skupine a vytvoreniu konkurenčných vzťahov s inými sociálnymi kategóriami..

Pri identifikácii so skupinou a pri pokuse o katalogizáciu iných ľudí sa musíte vyhnúť tomu, aby ste sa dostali do stereotypných a / alebo predsudkovaných rozsudkov, ktoré môžu mať vážne následky na subjekt označený a / alebo sociálnu skupinu v spoločnosti ktorý je katalogizovaný.

Bibliografické odkazy:

  • Arnold D. O. (1970). Subkultúry. Glendessary Press, Berkeley.
  • Bell, D. (2001). Úvod do kyberkultúr, Routledge, Londra.
  • Konzack, L. (2006) Geek Kultúra: 3. protichodná kultúra. Získané dňa 25. mája 2015.
  • McCain, J.; Gentile, B. & Campbell, W.K. (2015) .A Psychologický výskum angažovanosti v geekovej kultúre. PLoS ONE 10 (11): e0142200. doi: 10.1371 / journal.pone.0142200
  • Raymond, E. (2003). "Geek - Súbor žargónov" (v angličtine). catb.org. Získané dňa 17. marca 2011.
  • Thornton, S. (1995). Klubové kultúry. Hudba, médiá a subkultúrny kapitál, Wesleyan University Press, Hannover.