Porucha videohry nová duševná porucha podľa WHO
Naše správanie sa vyvíja v tom istom čase, že sa vyvíja naša kultúra a naša spoločnosť, preto nie je absurdné myslieť si, že koreňom týchto zmien sú nové poruchy alebo súvisiace psychologické zmeny. Toto je prípad poruchy videohry.
Pred niekoľkými desiatkami rokov bolo takmer nemožné si myslieť, že videohra by mohla viesť k psychologickej poruche. Rastúci počet videohier a ich dostupnosť však spôsobili, že samotná WHO zvážila, či to môže byť problém pre duševné a fyzické zdravie ľudí..
- Súvisiaci článok: "Osem dôležitých psychologických aspektov vo videohrách"
Je videohra porucha nová podmienka?
V decembri minulého roku vydala WHO nový psychologický stav, ktorý veľmi súvisí s časom: poruchou videohry.
Skutočná existencia tejto podmienky, ktorá bude zahrnutá v júli v novom vydaní Medzinárodnej klasifikácie chorôb (ICD-11), bola široko diskutovaná v rámci výskumných kruhov; Toto je jeden z prvých krokov organizácie pri zvažovaní možnosti, že zneužitie videohier môže vyvolať závislosti alebo psychologické zmeny.
Po rokoch výskumu, keďže WHO spolupracuje so skupinami expertov v tejto oblasti od roku 2005, organizácia zistila, že je potrebné rozhodnúť o tejto veci, pretože závislosti alebo problémy súvisiace so zneužívaním videohier v psychologických konzultáciách.
WHO uviedla, že hoci je stále čoskoro odhaliť úplne spoľahlivé epidemiologické údaje, odhaduje sa, že počet ľudí postihnutých touto poruchou sa pohybuje od 1 do 10% celkovej populácie dospelých..
Podobne bolo špecifikované, že aj keď ide o poruchu, ktorá je omnoho viac prepojená s mladšou populáciou, nie je to vylučujúce kritérium, takže v súčasnosti bude rovnako zvažované pre všetky vekové skupiny..
Hoci to SZO priznáva väčšina obyvateľstva, ktorá sa považuje za obvyklého hráča, netrpí žiadnym typom poruchy, Odporúča sa, aby títo ľudia mali kontrolu nad časom, ktorý sa venujú tomuto koníčku, pretože nadmerné používanie týchto hier môže spôsobiť nepriaznivé účinky, ako je upustenie od povinností a každodenné činnosti alebo zmeny fyzického a psychického zdravia..
Podobne sú odborníci z rôznych oblastí zdravia tiež vyzývaní, aby sledovali a pripúšťali možné následky, ktoré môže mať zneužívanie videohier na zdravie detí a dospelých..
- Súvisiaci článok: "Závislosť na videohrách: príznaky, príčiny a liečba"
Aké funkcie má??
Vzhľadom na skutočnosť, že ide o veľmi nedávnu poruchu, ktorá je stále predmetom vyšetrovania, predstavitelia WHO zistili, že v najbližšom ročníku MKN-11 nebude mať videogame v súčasnosti vlastný epigraf, ale toto sa bude nachádzať v rámci diagnostiky digitálnych hier.
Preto aj keď konečná definícia nebola stanovená, bola opísaná séria charakteristík a vzorcov správania charakteristických pre túto poruchu..
Porucha videogame je definovaná ako vzor správania charakterizované nedostatkom kontroly nad potrebou hrať, dávať viac a viac priority času strávenému hraním videohier ako iným aktivitám a záujmom, ktoré boli predtým pre danú osobu dôležité.
Toto správanie je definované ako nepretržité alebo opakujúce sa správanie, ktoré pozorovalo eskaláciu času, ktorý je investovaný do videohier napriek ich negatívnym dôsledkom. To znamená, že osoba pokračuje v hre aj napriek škodlivým účinkom, ktoré spôsobuje.
Aby sa predišlo nadmernej diagnóze tejto poruchy, WHO varuje, aby sa považovala za takúto, Tento model správania musí výrazne zasahovať do ostatných oblastí života osoby. Preto by sa mali výrazne ovplyvniť také kontexty, ako je práca, vzdelávanie, rodina alebo sociálna sféra.
- Môže vás zaujímať: "16 najčastejších duševných porúch"
Aké budú diagnostické kritériá?
Pre abnormálne správanie súvisiace s používaním a zneužívaním videohier možno považovať za poruchu alebo chorobu, ktorá musí spĺňať nasledujúce tri kritériá.
Rovnakým spôsobom, aby mohla byť diagnostikovaná porucha videohry, tento problém sa musí preukázať aspoň počas 12 mesiacov. WHO však varuje, že vo veľmi závažných prípadoch môže byť čas oveľa kratší.
Tri kritériá, ktoré je potrebné vziať do úvahy pri diagnostike poruchy videohier, sú nasledovné.
1. Nedostatok kontroly
Prvým z troch kritérií je kritérium, podľa ktorého musí byť osoba Nemožno vykonávať dobrovoľnú kontrolu nad svojím správaním vo vzťahu k videohrám. Tento príznak tiež zahŕňa neschopnosť obmedziť a kontrolovať množstvo času stráveného hraním.
2. Priorita hry
Počas obdobia, v ktorom sa porucha vyvíja, osoba zvyšuje úroveň priority zverenú hre. uvedenie čas, ktorý je investovaný do hrania pred ostatnými záväzkami osoby.
3. Eskalácia správania
Nakoniec tretie kritérium stanovuje, že osoba postihnutá poruchou videohry musí mať vo svojom správaní určitý rozsah, ktorý sa bude naďalej vykonávať napriek škodlivým účinkom na jeho zdravotný stav. Bez ohľadu na škody, ktoré z toho vyplývajú, pacient bude pokračovať vo svojom správaní alebo ho dokonca zvýši.
Bola definovaná liečba??
Napriek všetkému vyššie uvedenému, budúci objem ICD-11, v ktorom je táto porucha už nestanovuje žiadne usmernenia na prevenciu alebo liečbu, preto neponúka žiadne odporúčania pre rodinných príslušníkov, odborníkov alebo inštitúcie.
Svetová zdravotnícka organizácia však zdôrazňuje, že zavedenie tejto poruchy je prvým krokom pre organizácie a odborníkov, aby zvážili pri navrhovaní zdrojov a prostriedkov na prevenciu, liečbu a rehabilitáciu tohto ochorenia..
Kritici k jeho zavedeniu v MKN-11
Podľa očakávania, Rozhodnutie WHO som sa nezbavil kritiky niektorých špecialistov, ktorí veria, že generovanie špecifickej značky pre tento vzor správania je nadmerné.
Niektoré sektory argumentujú tým, že hoci je to správanie, ktoré treba vziať do úvahy, jeho zavedenie do diagnostickej príručky môže spôsobiť zmätok medzi odborníkmi a príbuznými ľudí, ktorí sú len nadšencami videohier..
Ďalším príkladom je štúdia uskutočnená na univerzite v Oxforde, v ktorej sa zistilo, že hoci deti investujú veľa času hraním videohier, vo väčšine prípadov môžu sami spájať tento koníček s zvyšok jeho činností alebo povinností bez toho, aby bol poškodený akýkoľvek aspekt jeho života.