Osem dôležitých psychologických aspektov vo videohrách

Osem dôležitých psychologických aspektov vo videohrách / psychológie

Tento technologický vývoj exponenciálne rastie na obrovské úrovne, nie je tajomstvom. Podobne to robí aj videoherný priemysel, ktorého technické charakteristiky a peniaze, ktoré vytvárajú, rastú. Tak potom, sme vo fáze úplného apogee videoherného priemyslu as tým pred procesom expanzie, ktorý sa deje pri závratnej rýchlosti.

Generačný technický skok je jedným z najviac prekvapujúcich faktorov tohto odvetvia, pretože súčasné videohry dosahujú rastúcu úroveň grafického realizmu, čo nám umožňuje mať oveľa viac pohlcujúci a živý zážitok. Najdôležitejším míľnikom v histórii videohier však môže byť moment konsolidácie e-sport, ktorý výrazne povzbudil celý priemysel a umožnil jeho rast do takej miery, že si to ťažko predstaviť.

Jednou z nových ciest, ktoré sa v tomto odvetví otvorili, je vstup psychológov ako aktívnych činiteľov do vývoja videohier. Budeme sa snažiť vrhnúť svetlo na túto novú oblasť, v počiatočných štádiách, ale cieľom je zmeniť súčasnú paradigmu.

Psychológia a videohry: možný binomický?

Psychológia je zodpovedná za štúdium ľudského správania, jeho mentálnych procesov a ich pocitov a vnímaní. Keďže hlavným cieľom videohier je poskytnúť verejnosti príjemné a zábavné zážitky, Prečo na nich neuplatňovať psychológiu, aby sa zlepšila ich úloha? A ešte viac: Keďže hranie videohier zahŕňa explicitnú mentálnu aktivitu, majú následky na našich úrovniach kognitívnych funkcií? Aby bol tento článok zrozumiteľnejší, začneme odpoveďou na druhú otázku, aby sme dali vzniknúť prvému.

Hry, spôsob, ako zlepšiť určité kognitívne zručnosti

Jednou z primárnych vlastností videohier je jej vizuálna povaha, ku ktorej je pridaná motorická zložka interakcie s videohrou a niekoľko sekundárnych prvkov, ako je hudba alebo dialógy. Vďaka svojej primárnej vizuálnej povahe môže trávenie času hraním videohier zlepšiť vizuálno-priestorové schopnosti hráčov (Alloza, Costal & Jiménez, 2016) až do bodu, keď túto schopnosť výrazne zlepšujú tí, ktorí túto činnosť vykonávajú počas hodín.

Preto autori ako Green and Bavelier študujú tieto javy už mnoho rokov a snažia sa analyzovať všetky vizuálne procesy, ktoré sú posilnené, okrem procesov ako pozornosť (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Na úrovni procesov pozornosti tiež vidíme, že došlo k podstatnému zlepšeniu ich základného výkonu a že toto isté zlepšenie je preložené alebo zovšeobecnené na iné činnosti (Wilms et al., 2013). Všetky tieto implikácie vo funkciách ľudskej bytosti by mohli byť rozčlenené a analyzované oveľa konkrétnejším a úplnejším spôsobom, okrem analýzy mnohých ďalších, ktoré majú tiež dôsledky; To by nás však viedlo k tomu, aby sme urobili oveľa rozsiahlejší a vedeckejší článok.

Z predchádzajúceho odseku vyplýva, že Videohry produkujú veľké zmeny (väčšinou prospešné) v kognitívnom fungovaní ľudí. Okrem toho tiež zlepšujú motorické zručnosti a vo zvýšenej miere sa používajú v rehabilitácii pacientov, ktorí utrpeli mozgovú príhodu (typ syndrómu, ktorý zahŕňa náhle prerušenie činnosti mozgu, sprevádzaný premenlivým stupňom svalovej paralýzy) alebo na zlepšenie kognitívnych funkcií u starších ľudí, dokonca aj na liečbu fóbií. Z týchto dôvodov sa môžu videohry ukázať ako skvelé nástroje pre prácu psychológa, ale zapojenie sa do tohto odvetvia sa neobmedzuje len na tieto funkcie..

8 aspektov videohry, v ktorej má psychológ čo povedať

Psychológiu v rámci videohier možno použiť mnohými spôsobmi a pravdou je, že naozaj, psychológ môže byť veľmi užitočný v ktorejkoľvek fáze svojho vývoja alebo v akejkoľvek oblasti v rámci spoločnosti venovanej videohrám.

Niektoré z prvkov, ktoré môže psychológ prispieť, sú:

1. Emócie, pocity a skúsenosti spojené s hrami

Psychológ mohol vykonávať funkcie analýzy kvality ponorenia produkovaného videohrou. Poznanie ľudskej mysle a jej správania pomáha dešifrovať, čo má byť kontext hry spolu so všetkými prvkami, ktoré ju tvoria, vytvárať emócie alebo pocity, ktoré sú žiaduce.

2. Kontext (hudba, dizajn ...)

Pokračovanie v predchádzajúcom bode, psychológ môže navrhnúť okrem diagnostiky, či je položka dobre navrhnutá alebo nie. Takýmto spôsobom by témy, ako napríklad osvetlenie alebo hudba, boli kľúčovými faktormi v určitých hrách, ktoré by mohol psychológ správne navrhnúť.

3. Mechanika a systémy odmeňovania

Mohol by tiež prevziať úlohu zodpovednú za analýzu hernej mechaniky, prispievajúc k jeho odbornému videniu ľudskej psychiky, kŕmiť ich vlastnosťami, ktoré uľahčujú a poskytujú viac zábavy. Znovu môžete zohrávať aktívnejšiu úlohu a navrhnúť mechaniku, ktorá obmedzí hru tak, aby bola schopná generovať určité pocity v hráčoch. Niekoľko príkladov je základná mechanika pozitívneho posilnenia (odmeny) pre hráča, aby pokračoval v hraní, a tým zvyšoval retenciu používateľov. Alebo sociálna časť videohry, navrhovanie súťaže alebo sociálnych interakcií na zvýšenie stretnutiu a motivácia hráčov, nie je to jediný spôsob, ako to urobiť.

4. Osobnostný profil znakov

Tiež tiež mohli ľahko navrhnúť profily osobností rôznych znakov, ktoré sa objavujú vo videohráchs. V niektorých hrách existujú patologické znaky a kto je lepší ako psychológ, aby navrhli konkrétne vzorce správania, ktoré musia ukázať.

5. Návrh úrovní a pokroku

Psychológ zohráva dôležitú úlohu aj pri tvorbe a dizajne videohier, alebo spôsob, akým musia učiť pokrok, ktorý má v ňom hráč. Či už sú to úrovne Candy Crush, sekundárne misie v klasickej RPG, alebo rôzne okruhy v závodnej hre, postava psychológa môže prispieť svojím kúskom, čím sa zvýši kvalita produktu a poskytne sa pridaná hodnota..

6. Ekonomický aspekt: ​​speňaženie

Dokonca aj na ekonomickej úrovni, odborný psychológ by mohol zohrávať veľmi dôležitú úlohu pri speňažovaní videohier za to, že je veľkým znalcom spotrebiteľských profilov, a kvôli inováciám, ktoré sa v súčasnosti uskutočňujú spôsobom ich speňaženia.

7. Psychológovia v nadnárodných videohrách

Z výrobku, psychológ by sa tiež dobre hodil do spoločnosti venovanej vývoju videohier. V skutočnosti už existujú profesionálni psychológovia, ktorí dnes aktívne pracujú v mnohých oddeleniach spoločností a videohry nie sú výnimkou. Niektoré príklady sú čísla Správca komunity, Customer Experience Designer a dokonca aj v oddelení ľudských zdrojov.

8. Športový koučing

posledná, Psychológia by sa mohla aplikovať aj na profesionálne súťažné tímy, ktoré sa zúčastňujú e-sport ako športový koučing, rovnakým spôsobom, ako sa používa s profesionálnymi športovcami na prípravu ich duševného a duševného stavu pred určitými súťažami alebo životne dôležitými udalosťami.

Veľa objaviť, veľa na pokrok

Úloha psychológie vo videohrách je však stále v ranom štádiu, hoci veľké spoločnosti majú radi ventil, Ubisoft alebo Hry EA Už majú psychológov na zamestnancov ako dizajnéri. Existuje však veľká neochota k tomu, čo môže naša profesia prispieť k rozvoju videohier, čo je nepochybne veľa.