Pohlavie a videohry, virtuálne stereotypy

Pohlavie a videohry, virtuálne stereotypy / psychológie

Stereotypy sú umiestnené v každom kúte nášho každodenného života. Sú prítomní v mnohých televíznych seriáloch a programoch, ktoré konzumujeme, v časopisoch, ktoré čítame, vo výkladoch, kde sa pozeráme a samozrejme na videohrách, ktoré hráme.

Hra je zdravým koníčkom, ktorý je spojený s viacerými výhodami. Videohry podporujú predstavivosť a kreativitu a dokážu znížiť úzkosť, zvýšiť toleranciu k frustrácii a zlepšiť pozornosť medzi mnohými ďalšími výhodami..

Videohry môžu byť skvelým vzdelávacím nástrojom. Môžeme napríklad trénovať rozhodovanie alebo riešiť zložité problémy. Môžeme sa však dozvedieť aj o rasových alebo rodových stereotypoch. Takmer bez toho, aby sme si uvedomili, aký materiál spotrebúvame, nás ovplyvňuje a musíme si byť vedomí toho, že máme kritický postoj k tomu, čo vidíme, aby sme mohli požadovať viac rovnostárskeho obsahu..

Hrajú, hrajú

Svet videohier, s inváziou technológií, je už súčasťou medzinárodného trhu. Je považovaný za prvý audiovizuálny a interaktívny zábavný priemysel, ktorý prekonáva ostatné, ako napríklad kino. Mnoho mužov, žien, detí a dospelých zvyčajne hrá videohry.

Tento priemysel bol tradične označovaný ako výlučne mužský. Mnoho ľudí má predstavu, že videohry sú len muži, ale to nie je pravda. Ženy aj muži konzumujú videohry.

Španielska asociácia videohier (AEVI) ponúka údaje o tom, ako hrať a ako sa hrá hráč v Španielsku. Podľa ich správ, 40% obyvateľov vyhlasuje, že sú hráči, čo zodpovedá približne 15 miliónom ľudí. V Španielsku je 53% užívateľov videohier muži a 47% ženy.

Virtuálne stereotypy

samice

V súčasnosti sú v tomto odvetví ženy stále nedostatočne zastúpené ženské postavy sú veľmi horšie ako mužské. K tomu sa pridáva, že keď sa zdá, že žena zvyčajne interpretuje pasívnejšie a sekundárne úlohy ako muži.

Bohužiaľ existuje mnoho sexistických ženských stereotypov, ktoré môžeme pozorovať vo videohrách. Malé oblečenie, veľkolepá krása, nadrozmerné proporcie, pasívny, závislý alebo zvodný postoj sú veľmi častými charakteristikami žien, ktoré sa objavujú vo videohrách.

V posledných rokoch došlo k pokroku. Začnite sa objavovať ženské postavy, ktoré hrajú vedúcu úlohu a majú aktívny postoj. Fyzicky tiež začíname vidieť zmenu, niektoré ženy sú zastúpené realistickejšie, menej nadrozmerne a obleky určené nielen na zvýraznenie ženských atribútov.

samec

Hoci sexizmus a stereotypy sú v ženskom rode omnoho pozoruhodnejšie a častejšie, pravdou je, že sa ich ani muži nezbavia. Mnohé postavy zachovávajú nereálne maskulínne stereotypy, ktoré robia medvediu službu cieľu dosiahnuť menej stereotypné a sexistické videohry.

Mužské stereotypy sú zrejmé aj v mnohých videohrách. Mužské zastúpenie je časté ako aktívny, dominantný subjekt a nadmerná sila a statočnosť. V mnohých prípadoch sú fyzicky charakterizované nadľudskými svalmi a modelovou krásou.

V mužských postavách tiež videl pozitívny vývoj, keď ich zastupoval. Podobne ako u žien, mnohé postavy sa normalizovali, ich rozmery sú realistickejšie a ich osobnosť bola odlíšená, čo im dáva bohatšie a rozmanitejšie črty..

Videohry majú fantáziu

Nesmieme zabúdať, že videohry sú fikciou. Podobne ako knihy a filmy rozprávajú príbeh, v ktorom ožijú protagonisti s rôznymi charakteristikami. Tieto materiály nám umožňujú fantazírovať a obnovovať sa v iných realitách, ktoré by sme inak nemohli zažiť.

Musíme si uvedomiť, že videohry majú časť s fantáziou a že mnoho znakov alebo prvkov je jeho súčasťou. Postavy nie sú skutočné a vo svojej konštrukcii je dôležité, aby hráč cítil túžbu, empatiu alebo obdiv k tomu istému.

Materiál, ktorý konzumujeme, nás ovplyvňuje, ale neurčuje naše konečné správanie, za ktoré sme zodpovední len my. Ľudia sú aktívne subjekty, ktoré pozorujú, premýšľajú a rozhodujú. Preto má hráč povinnosť oddeliť hru a fantáziu od reality a podľa toho konať.

Spoločná zodpovednosť

Nikdy ste nevideli mince len s jednou tvárou. Zodpovednosť za videohry a stereotypy je dvojaká. Spoločnosti a hráč majú dôležitú úlohu a obe musia hrať svoju úlohu čo najlepšie.

Ako sme už povedali, spotrebitelia videohier nie sú pasívne subjekty. Hráči musia byť kritickí voči tomu, čo konzumujú a požadujú rovnaký obsah. Prostredníctvom nákupov a spoločných názorov majú spotrebitelia právomoc ovplyvňovať trh jedným alebo druhým smerom.

V prípade detí sa o túto zodpovednosť delia dospelí. Všetky videohry signalizovali indikáciu veku a obsahu, tieto informácie sú známe ako PEGI. Je povinnosťou dospelého prevziať zodpovednosť za materiál, ktorý dieťa spotrebuje, pretože ten je zraniteľnejší voči uvedenému obsahu.

Spoločnosť videohier má konečnú zodpovednosť za prispôsobenie obsahu spoločenským požiadavkám. Súčasná spoločnosť si vyžaduje viac rovnostárskeho obsahu a postavy, ktoré sa od určitých stereotypov neodrážajú.

Kráčame smerom k rovnosti

Každý, kto je častým hráčom, pochopí, že videohry nie sú len zábavou. Ako kniha alebo dobrý film mnohí z nich dostanú príbeh, aby vás chytili, a prebudila sa široká škála emócií.

Obsah, ktorý konzumujeme ako filmy, seriály alebo videohry, nás ovplyvňuje, aj keď nás neurčujú. Hoci je to osoba, ktorá má konečnú zodpovednosť za svoje myšlienky alebo činy, ľudské bytosti nie sú cudzie prostrediu, v ktorom žijeme..

Musíme sa posunúť smerom k rovnocennejšiemu obsahu a uniknúť škodlivým stereotypom pre mužov aj ženy. Videohry sú skvelým nástrojom na šírenie realistickejších a vhodných modelov ktoré odrážajú rôznorodú spoločnosť, v ktorej žijeme, a rovnosť, ktorú chceme dosiahnuť.

Hra je tiež terapia, hra je zdrojom fyzickej a emocionálnej pohody. Pôsobí ako katalyzátor konfliktu a pomáha prekonávať obavy. Hra je tiež terapia. Prečítajte si viac "