Videohry a reálny život

Videohry a reálny život / psychológie

Pamätám si v detstve, keď som hral videohry. Ak niekto z vás hral alebo stále hrá, budete rozumieť úvahe, ktorú chcem dnes vyzdvihnúť. Spôsob hry je podobný osobnosti každého z nich. Sú napríklad tí, ktorí si rezervujú všetky druhy doplnkov, ako sú životy, sily, štíty, peniaze, body, ktoré vám umožnia získať zbraň alebo nádobu, ktorá zlepší obtiažnosť hry. Budú si ju uchovávať ako poklad a nebudú ju chcieť minúť až neskôr v hre. Na druhú stranu, iní budú okamžite tráviť všetky doplnky, ktoré majú, pretože si myslia, že si chcú hru vychutnať a využiť všetko, čo zarobia. Najviac sa bojí ľudia držať všetko na konci a ďalšie riskantné, ktoré používajú všetko v okamihu, keď príde.

STREDNÉ TERMÍN BUDE IDEÁLNE Niektorí ľudia myslia príliš veľa na budúcnosť a šetria všetko, čo môžu, necestujú, nekupujú rozmary, nadmerne si vyhradzujú to, čo príde ... Sú tu iní, ktorí naopak trávia všetko, čo zarábajú a tešia sa z toho všetkého môžu bez výhrad žiť v deň a využívať každú minútu života, ako keby bola posledná. Žiadny z príkladov, ktoré som si stanovil, by nebol v rovnováhe. Myslím, že nie je dobré žiť deň bez premýšľania o budúcnosti, ale nie rezervovať všetko, pretože Jediný život, ktorý máme, je prítomnosť a musíte si to vychutnať v rámci možností každého z nich.

Stredné obdobie by bolo ideálne. SPÔSOB HRA A SAMOSPRÁVY Tiež spôsob hrania nám môže dať vodítka o tom, ako je naše vlastné sebavedomie. Príklad: v celej hre nám zostáva len jeden život, takže hráme so strachom a strach vždy robí veci ťažké, takže sa bojí strach, že nás predtým zabijú. Namiesto toho si predstavujeme, že máme nekonečné životy, pretože bez strachu hráme s oveľa väčším rozhodnutím, určite pôjdeme oveľa ďalej. Prebytok dôvery je negatívny, je dobré mať istotu, ale keď je nadmerná, stratí sa schopnosť odrazu a odrazov. Videl som to v priateľke, mal som drvivú dôveru, ego bolo veľmi vysoké. Veril, že je Bohom videohier, ale nikdy sa nedostal ďaleko, veril, že môže prejsť cez všetky obrazovky bez toho, aby vynaložil úsilie a stratégiu. Ako vždy, stredný termín je ideálny, Musíme odložiť naše obavy, ale nemali by sme tomu veriť ani tak, pretože veci musia byť zasvätené.

KEDY SA VYCHÁDZAJTE Z SCREENINGU Viera, že často nedovolí pokrok, a to ako v živote, tak vo videohrách, je myslieť si, že robiť to isté, čo sme robili na prvej obrazovke, dosiahneme dobré výsledky v ďalšom pokročilom štádiu. Ak chcete rásť ako ľudia, nemôžeme vždy uplatňovať rovnaké stratégie, ako bolo povedané v nespočetných vetách “Ak vždy urobíte to isté, nebudete mať iné výsledky”. Keď ste na ľahkej úrovni, s malým úsilím idete z obrazovky, ale keď sa veci komplikujú, musíme premýšľať o nových spôsoboch, ako robiť veci. Podobne aj v reálnom živote, keď ste v pokojnej fáze, s jednoduchými úlohami a aktivitami, nemáte žiadne problémy, ale keď vo vašom živote prichádzajú komplikovanejšie veci a náročné úlohy, musíte vynaložiť viac úsilia a dať viac zo seba.

Budete musieť robiť veci, ktoré ste predtým neurobili, aby ste mohli postupovať v každej fáze. Potom tu budú dva typy ľudí, ktorí keď sa dostanú na náročnú obrazovku, vzdajú sa, pretože si už myslia, že nemôžu prejsť úrovňou a nechať hru zaparkovanú v šuplíku ... a tie, ktoré budú konštantné a veria, že ťažkosť je výzvou že chcú za každú cenu prekonať neustále napredujú a rastú.

Obrázok s láskavým dovolením Bruno Belcastro a Dunechaser